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组件实战:Popover气泡卡片组件

组件库一般都有 Popover 和 Tooltip 这两个组件,它们非常相似。

不过应用场景是有区别的:

Tooltip(文字提示) 是用来代替 title 的,做一个文案解释。

而 Popover(气泡卡片)可以放更多的内容,可以交互:

所以说,这俩虽然长得差不多,但确实要分为两个组件来写。

这个组件看起来比较简单,但实现起来很麻烦。

你可能会说,不就是写好样式,然后绝对定位到元素上面么?

不只是这样。

首先,placement 参数可以指定 12 个方向,top、topleft、topright、bottom 等:

这些不同方向的位置计算都要实现。

而且,就算你指定了 left,当左边空间不够的时候,也得做下处理,展示在右边:

而且当方向不同时,箭头的显示位置也不一样:

所以要实现这样一个 Popover 组件,光计算浮层的显示位置就是不小的工作量。

不过好在这种场景有专门的库做了封装,完全没必要自己写。

它就是 floating-ui

看介绍就可以知道,它是专门用来创建 tooltip、popover、dropdown 这类浮动的元素的。

它的 logo 也很形象:

那它怎么用呢?

我们新建个项目试试看:

npx create-vite

用 create-vite 创建个 react 项目。

进入项目,安装依赖,然后把服务跑起来:

npm install
npm run dev

没啥问题。

改下 main.tsx,去掉 index.css,并且把 StrictMode 去掉,它会导致重复渲染:

然后安装下 floating-ui 的包:

npm install --save @floating-ui/react

改下 App.tsx

import { useInteractions, useFloating, useHover } from "@floating-ui/react";
import { useState } from "react";

export default function App() {
const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);

const { refs, floatingStyles, context } = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: setIsOpen,
});

const hover = useHover(context);

const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([hover]);

return (
<>
<button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
hello
</button>
{isOpen && (
<div
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}>
光光光光光
</div>
)}
</>
);
}

先看看效果:

可以看到,hover 的时候浮层会在下面出现。

看下代码:

首先,用到了 useFloating 这个 hook,它的作用就是计算浮层位置的。

给它相对的元素、浮层元素的 ref,它就会计算出浮层的 style 来。

它可以指定浮层出现的方向:

比如当 placement 指定为 right 时,效果就是这样的:

再就是 useInteractions 这个 hook:

你可以传入 click、hover 等交互方式,然后把它返回的 props 设置到元素上,就可以绑定对应的交互事件。

比如把交互事件换成 click:

现在就是点击的时候浮层出现和消失了:

不过现在有个问题:

只有点击按钮,浮层才会消失,点击其他位置不会。

这时候可以加上 dismiss 的处理:

现在点击其它位置,浮层就会消失,并且按 ESC 键也会消失:

也就是说 useFloating 是用来给浮层确定位置的,useInteractions 是用来绑定交互事件的

有的同学会说,这也不好看啊。

我们加一下样式就好了:

加上 className,然后在 App.css 里写下样式:

.popover-floating {
padding: 4px 8px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 4px;
}

引入看下:

但是现在的定位有点问题,离着太近了,能不能修改下定位呢?

可以。

加一个 offset 的 middleware 就好了:

它的效果就是修改两者距离的:

箭头也不用自己写,有对应的中间件:

import {
useInteractions,
useFloating,
useHover,
useClick,
useDismiss,
offset,
arrow,
FloatingArrow,
} from "@floating-ui/react";
import { useRef, useState } from "react";

import "./App.css";

export default function App() {
const arrowRef = useRef(null);

const [isOpen, setIsOpen] = useState(false);

const { refs, floatingStyles, context } = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: setIsOpen,
placement: "right",
middleware: [
offset(10),
arrow({
element: arrowRef,
}),
],
});

const click = useClick(context);
const dismiss = useDismiss(context);

const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
click,
dismiss,
]);

return (
<>
<button ref={refs.setReference} {...getReferenceProps()}>
hello
</button>
{isOpen && (
<div
className="popover-floating"
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}>
光光光
<FloatingArrow ref={arrowRef} context={context} />
</div>
)}
</>
);
}

这样箭头就有了。

只不过样式不大对,我们修改下:

<FloatingArrow
ref={arrowRef}
context={context}
fill="#fff"
stroke="#000"
strokeWidth={1}
/>

这样,箭头位置就有了。

给 button 加一些 margin,我们试试其它位置的 popover 对不对:

分别设置不同 placement:

top-end

left-start

left

都没问题。

不过现在并没有做边界的处理:

设置 top 的时候,浮层超出可视区域,这时候应该显示在下面。

加上 flip 中间件就好了:

这样,popover 的功能就完成了。

我们封装下 Popover 组件。

新建 Popover/index.tsx

import { CSSProperties, PropsWithChildren, ReactNode } from "react";
import {
useInteractions,
useFloating,
useClick,
useDismiss,
offset,
arrow,
FloatingArrow,
flip,
useHover,
} from "@floating-ui/react";
import { useRef, useState } from "react";
import "./index.css";

type Alignment = "start" | "end";
type Side = "top" | "right" | "bottom" | "left";
type AlignedPlacement = `${Side}-${Alignment}`;

interface PopoverProps extends PropsWithChildren {
content: ReactNode;
trigger?: "hover" | "click";
placement?: Side | AlignedPlacement;
open?: boolean;
onOpenChange?: (open: boolean) => void;
className?: string;
style?: CSSProperties;
}

export default function Popover(props: PopoverProps) {
const {
open,
onOpenChange,
content,
children,
trigger = "hover",
placement = "bottom",
className,
style,
} = props;

const arrowRef = useRef(null);

const [isOpen, setIsOpen] = useState(open);

const { refs, floatingStyles, context } = useFloating({
open: isOpen,
onOpenChange: (open) => {
setIsOpen(open);
onOpenChange?.(open);
},
placement,
middleware: [
offset(10),
arrow({
element: arrowRef,
}),
flip(),
],
});

const interaction =
trigger === "hover" ? useHover(context) : useClick(context);

const dismiss = useDismiss(context);

const { getReferenceProps, getFloatingProps } = useInteractions([
interaction,
dismiss,
]);

return (
<>
<span
ref={refs.setReference}
{...getReferenceProps()}
className={className}
style={style}>
{children}
</span>
{isOpen && (
<div
className="popover-floating"
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}>
{content}
<FloatingArrow
ref={arrowRef}
context={context}
fill="#fff"
stroke="#000"
strokeWidth={1}
/>
</div>
)}
</>
);
}

Popover/index.css

.popover-floating {
padding: 4px 8px;
border: 1px solid #000;
border-radius: 4px;
}

整体代码和之前差不多,有几处不同:

参数继承 PropsWithChildren,可以传入 children 参数。

可以传入 content,也就是浮层的内容。

trigger 参数是触发浮层的方式,可以是 click 或者 hover。

placement 就是 12 个方向。

而 open、onOpenChange 则是可以在组件外控制 popover 的显示隐藏。

className 和 style 设置到内层的 span 元素上:

在 App.tsx 里引入下:

import Popover from "./Popover";

export default function App() {
const popoverContent = (
<div>
光光光
<button
onClick={() => {
alert(1);
}}>
111
</button>
</div>
);

return (
<Popover
content={popoverContent}
placement="bottom"
trigger="click"
style={{ margin: "200px" }}>
<button>点我点我</button>
</Popover>
);
}

这样,Popover 组件的基本功能就完成了。

但现在 Popover 组件还有个问题:

浮层使用 position:absolute 定位的,应该是相对于 body 定位,但如果中间有个元素也设置了 position: relative 或者 absolute,那样定位就是相对于那个元素了。

所以,要把浮层用 createPortal 渲染到 body 之下。

const el = useMemo(() => {
const el = document.createElement("div");
el.className = `wrapper`;

document.body.appendChild(el);
return el;
}, []);

const floating = isOpen && (
<div
className="popover-floating"
ref={refs.setFloating}
style={floatingStyles}
{...getFloatingProps()}>
{content}
<FloatingArrow
ref={arrowRef}
context={context}
fill="#fff"
stroke="#000"
strokeWidth={1}
/>
</div>
);

return (
<>
<span
ref={refs.setReference}
{...getReferenceProps()}
className={className}
style={style}>
{children}
</span>
{createPortal(floating, el)}
</>
);

这样,Popover 浮层就渲染到了 body 下:

至此,Popover 组件就封装完了。

其实 floating-ui 用的非常多,比如下一节会讲的 click-to-react-component,它就用到了 floating-ui 来实现的:

案例代码上传了小册仓库

总结

今天我们封装了 Popover 组件。

如果完全自己实现,计算位置还是挺麻烦的,有 top、right、left 等不同位置,而且到达边界的时候也要做特殊处理。

所以我们直接基于 floating-ui 来做,它是专门用于 tooltip、popover、dropdown 等浮动组件的。

用 useFloating 的 hook 来计算位置,用 useIntersections 的 hook 来处理交互。

它支持很多中间件,比如 offset 来设置偏移、arrow 来处理箭头位置,可以完成各种复杂的定位功能。

我们封装了一层,加了一些参数,然后把浮层用 createPortal 渲染到了 body 下。

这样就是一个功能完整的 Popover 组件了。

如果完全自己实现 Popover 组件,还是挺麻烦的,但是基于 floating-ui 封装,就很简单。